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聚焦社会正向价值 数字游戏以数字科技展现人文力量

来源:未知 作者: 发布时间:2020年06月30日 20:43:57

  伴随着移动互联网的发展,数字文化产业在近年来取得了蓬勃的发展。尤其是在疫情期间,短视频、音乐影视、网络游戏等线上文化产业在宣传公益、传播知识、促进经济复苏等方面都起到了积极作用,并在逆境中迎来新增长。

  《中国数字文化产业发展趋势研究报告》显示,预计2020年我国数字文化产业产值将达8万亿。行业的快速发展,不仅得益于自身的娱乐和传播属性,还有政策的长期引导和有关部门的大力支持。

  政策扶持,强调数字游戏功能性

  2016年,数字创意产业首次被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,成为与新一代信息技术、高端制造、生物、绿色低碳产业并列的战略性新兴产业发展的五大支柱产业之一。而数字创意产业在文化领域的具体体现,正是数字文化产业。

  其中,广受年轻一代欢迎的数字游戏行业在一系列政策的引导扶持下精品频出。2016年底,《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》指出,为提高游戏品质,扩大原创游戏精品市场供给,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,2016-2020 年将建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出 150 款左右游戏精品,落实鼓励和扶持措施。

  有关部门出台的多项法律法规、政策指导,为数字游戏行业的发展指明了方向。2019年《游戏适龄提升草案》发布,强调企业应拓展游戏寓教于乐等功能,打造符合主流价值观的优秀游戏,并积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。

  可见,在游戏娱乐性和品质感的基础上,近年来有关部门愈发注重游戏的功能性及其产生的正向影响。

  北京市在2019年底出台的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中,更是直接使用了“功能游戏”的概念,给出了更加明确的指导方向。《意见》中提到,突出游戏社会应用价值,强化游戏教育引导功能,鼓励研发军事模拟、教育培训、医疗健康、市场营销、政府管理等功能性游戏。

  就在上月,北京市北京石景山区出台《促进游戏产业发展实施办法》,设立每年3000万元游戏产业发展专项资金,用于引进企业、精品游戏研发、产业空间拓展、吸引人才、电子竞技等五个方面,打造游戏产业特色区。鼓励功能性游戏以及蕴含正能量的、拓展创新能力的、拓宽知识结构的社会化功能游戏的研发。

  在政策层面,有关部门对功能游戏的认可和扶持无疑是功能游戏细分领域的强心剂和风向标,而在产品层面,国内外的优秀功能游戏作品也为我国精品功能游戏的打造提供了很好的思路。

  传递社会正向价值,功能游戏大有可为

  放眼全球,功能游戏已在诸多领域拥有成熟案例。

  例如,军事模拟游戏《美国军队》(America's Army),截止2006年其注册人数已超过700万,被认为是“第一个成功的、执行良好的严肃游戏”;瑞典推出教学游戏软件《SmartKid》,向孩子们教授数学知识;风靡一时的《太鼓达人》原本是专为老年人设计,用于提升手脑协作能力,预防阿尔茨海默症的功能游戏;蛋白质设计游戏《Foldit》,用户可以设计自然界中不存在的蛋白质,一些设计成果已经通过了科学家的实验检验,被证明可以稳定存在,在疫情期间,用户也能通过这款游戏参与到抗击病毒的研究工作中来。

  再将目光转向国内,陪伴了我们近20年的《金山打字通》就是功能游戏在教育方面的一个很好的例子,其附带的5款打字游戏为枯燥的打字练习过程带去了不少乐趣,成为了许多小朋友的打字启蒙“老师”。

  在数字文化产业快速发展的背景下,功能游戏自2018年初起迎来了一轮爆发热潮,国内游戏厂商响应相关政策,在科普教育、弘扬主旋律、传递正向价值、传承中华文化等多个方面进行了诸多尝试和探索。

  在宣传公益、传递正能量方面,中国首款防艾科普公益游戏《蓝桥咖啡馆》将防艾相关科普知识融入游戏,让大众从游戏中读到病患角色的治愈历程,普及防艾,消除歧视;模拟视障人士视觉感受的出行体验游戏《见》,让用户真切体会到视障人群的交通出行与日常生活中的不便,引起用户自发呼吁增强视障等更多残障人士的关爱。

  《佳期》、《故宫:口袋宫匠》等以中国传统文化为主题的游戏,分别向用户展现了中国传统节日、传统建筑的魅力,通过数字化的方式让传统文化“活起来”。

  2019年底,腾讯游戏启用全新品牌主张“Spark More去发现,无限可能”,在这一主张下,功能游戏成为了腾讯进一步探索社会正向价值的重要媒介。

  近日,在腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏追梦计划发布了《普通话小镇》、《健康保卫战》和《画境长恨歌》三款功能游戏。《普通话小镇》响应《推普脱贫攻坚行动计划(2018-2020年)》,帮助贫困地区青壮年掌握基本的普通话交流能力,提高基本素质、增强就业能力,助力脱贫攻坚;《健康保卫战》是在国家《健康中国行动(2019-2030)》政策下打造的健康科普休闲塔防游戏;《画境长恨歌》则是一款聚焦传统文化出海的唐诗经典水墨解谜游戏。这三款产品从关注社会公益、提升大众健康意识、传承传统文化三大方面探索着游戏可承载的社会正向价值,并通过游戏为大众传递温度。

  面向多种领域、针对不同人群的功能游戏体现了中国企业对社会问题的关注与思考,也为整个数字文化产业探索社会价值提供了很好的借鉴思路,数字文化产品不仅是娱乐的工具,它们也渐渐承载起科教、公益等更多具有正能量的功能。

  中国企业通过游戏等新兴数字文化载体,更大限度地发挥数字文化产业的正向社会价值,探索其人文意义,输出创造美好生活的文化力量。

  疫情仍未完全褪去,但这些身处数字文化产业的中国企业未曾停下脚步,以文化的力量,坚定地为社会带去温暖。我们有理由相信,在未来会有更多传递社会正向的数字文化产品,以数字科技展现人文力量,彰显社会价值。


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其它网友:很二先生 #
评论:终于知道为什么吃奥利奥会先舔一下了,因为那样就没人会和你抢了。

猫扑网友:光棍节的忧伤
评论:天气热得像个笑话,日子过得像句废话。

淘宝网友:你真叫我作呕
评论:我伸出三根手指说:“送你五个字,一派胡言!“

百度网友:念成疾 crize
评论:放屁的时候你有木有想过内裤的感受

腾讯网友:看破红尘之罪
评论:最郁闷的是:网上购票,钱从账户划去了,票没出来。

天猫网友:我依舊依賴你
评论:恋爱需要实习,分手需要练习。

本网网友:从这里开始★
评论:如果我死了,唯一放不下的就是我的QQ。

天涯网友:過期愛仍等待
评论:看我不顺眼的人,能给您心里添堵,我真是舒坦。

网易网友:碎梦 3/3dream°
评论:天长地久、根本没有;海枯石烂、纯属扯蛋。

搜狐网友:、 素颜 Queen。
评论:我的优点:勇于认错;缺点:坚决不改。